Filmové zpracování populárního světa „Warcraft“ se soustředilo na přenesení komplexního univerza do formátu, který by oslovil jak fanoušky videoher, tak širší publikum. V roce 2016 uvedený film „Warcraft: První střet“ režiséra Duncana Jonese se snažil skloubit obří fantasy svět s ambicemi přístupného hollywoodského blockbusteru. Složitá a bohatá mytologie herní série, kterou vytvořila společnost Blizzard Entertainment, představila pro tvůrce výzvu v podobě zjednodušení příběhu pro diváky neznalé herního backgroundu.
Příběh se zaměřuje na první setkání lidí a orků v Azerothu a akcentuje konflikt nejen mezi rasami, ale i v rámci jednotlivých stran. Hlavní role ztvárnili herci jako Travis Fimmel, Paula Patton a Ben Foster, kteří se museli vypořádat s hereckými výkony v prostředí kombinujícím živou akci a rozsáhlé CGI efekty. Přestože film rozdělil kritiky, vizuální efekty a produkční design byly často chváleny za svou věrnost originální estetice herní předlohy.
I přes smíšené recenze dosáhl „Warcraft: První střet“ v Číně nečekaného komerčního úspěchu, což ukazuje na globální přitažlivost tohoto univerza. Samotný film byl zahájením snahy o etablování „Warcraftu“ jako filmové série, avšak dosud nebylo oznámeno pokračování. Přesto zůstává tento projekt zajímavým mezníkem v historii pokusů adaptovat úspěšné herní značky pro stříbrné plátno a ukazuje na výzvy a potenciál, které takové projekty obnášejí.
Co by vás mohlo zajímat: exodus, riddick, avatar: the legend of korra, pearl harbor, underworld