Sci-fi hororová videoherní série BioShock je skvělou volbou pro filmové zpracování. Netflix potvrdil, že se na filmové adaptaci oblíbené střílečky pracuje od roku 2022, ale vše bylo pozdrženo kvůli stávkám.

Proč je videoherní série BioShock skvělou volbou Netflixu pro filmové zpracování?
Foto: Ign.com

Je to už více než rok, co Netflix oznámil, že nadcházející film podle videoherní franšízy bude režírovat Francis Lawrence podle scénáře Michaela Greena, který se podílel i na scénářích k filmům jako Logan (2017), Blade Runner 2049 (2017) a nebo Jungle Cruise / Expedice: Džungle (2021).

Lawrence v listopadu roku 2022 prozradil v rozhovoru pro Collider, že všechny obrysy scénáře byly dokončeny a Green je v procesu poskládat vše dohromady.

Dále uvedl, že chce adaptaci udržet co nejblíže videohrám.

Loni v srpnu byla oznámena spolupráce Netflixu s vydavateli hry – studii 2K a Take-Two Interactive.

Franšíza se skládá z původní trilogie videoher: BioShock, BioShock 2 a BioShock Infinite, které se odehrávají v řadě dystopických krajin.

BioShock se tedy připojí k velkým live-action adaptacím videoherních sérií jako The Witcher, The Last of Us a Halo.

Generální ředitel společnosti Take-Two, Strauss Zelnick, ve svém prohlášení uvedl:

„Netflix patří mezi nejlepší a nejprogresivnější vypravěče příběhů současnosti v celé zábavě. Jsme nadšeni, že sdílejí naši vizi a závazek vůči franšíze BioShock, která je oblíbená mezi miliony fanoušky po celém světě.“

Dále dodal: „Studio Cloud Chamber společnosti 2K je hluboce v aktivním vývoji na další iteraci série a ve spojení s naším partnerstvím s Netflixem zůstáváme přesvědčeni, že BioShock bude i nadále uchvacovat a zapojovat publikum jako nikdy předtím.“

Filmová adaptace je založena na sérii videoher spojujících žánry sci-fi a horor.

Příběh plný zvratů nabízí působivé prostředí podmořského města Rapture, nacházejícího se v severním Atlantském oceánu.

Klade jedinečné existenciální a společenské otázky, které ve své době přetvářely způsob, jakým by se mohly vyprávět herní příběhy. To vše odměněno skvělou akční hratelností plnou ostré střelby, chytrého plánování a smrtících improvizací.

První videohra BioShock byla vydána v roce 2007 a zavedla hráče do fiktivního podmořského města zvaného Rapture, kde byla odhalená temná tajemství o tom, jak se město, které mělo být bezpečným útočištěm, stalo pekelným prostředím, neustále pronásledovaným giganty v obleku zvanými jako Big Daddies

Je pravděpodobné, že se filmová adaptace zaměří na události první hry a vezme diváky na cestu napříč městem Rapture a na to, jak jsou občané povzbuzováni k biologické úpravě svých vlastních těl, aby přežili.

Se hrou je spjato hodně filozofování, které je inspirováno zejména filozofií, architekturou a společností obsaženou v románech Ayn Rand.

Netflix v tiskové zprávě uvedl:

„Původní BioShock je víc než jen skvělá střílečka z pohledu první osoby. Je to také záludně přesvědčivý příběh o morálce, vyprávěný hluboko pod hladinou oceánu v strašidelném podmořském městě jménem Rapture. Mezi odstřelováním hord Splicerů mohou hráči jednoduše prozkoumat hnijící chodby a zchátralé výlohy celého mystického světa, který je pro tajemnou hranou postavu míněný jako fantasy země inspirovaná Ayn Rand. Je toho víc, co můžete objevit, než jen pouhé výstřely z brokovnice – i když tyto výstřely z brokovnice jsou zjevně více než uspokojivé. Není divu, že se her po celém světě prodalo dohromady 39 milionů kopií.“

Byla potvrzena i čtvrtá hra ze série BioShock.

Údajně je hra v počátcích vývoje a nemá oznámené datum vydání. Hra pravděpodobně vyjde v roce 2024, některé zdroje zmiňují převážně konec roku 2024.

V současné době BioShock 4 vyvíjí Cloud Chamber studio vlastněné značkou 2K. Studio vede bývalý vývojář Kelley Gilmore. V rozhovoru pro GamesRadar+ uvedl, že studio má silnou BioShock DNA.

Také dodal, že vývojáři v týmu pracovali na velkých pozoruhodných sériích:

„Náš tým má veterány vývoje her z vysoce profilovaných franšíz jako Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars, Battlefield a The Walking Dead. Hledáme lidi z mnoha různých prostředí a s mnoha zkušenostmi. Jsem si jistý, že hloubka a rozmanitost s vývojem her v Cloud Chamber povede k dalšími nezapomenutelnému zážitku BioShock.”

Není zveřejněno mnoho detailů o nadcházející videohře, ale spekuluje se, že BioShock 4 by mohl být zasazen do otevřeného světa.

BioShock 1 a BioShock 2 nás v Rapture zavedli hluboko pod vodní hladinu a BioShock Infinite nás vynesl do oblak. Nejspíš se budeme divit, kam nás BioShock 4 zavede příště.

Gilmore v tiskové zprávě zveřejnil, že Cloud Chamber se snaží vytvořit dosud neobjevené světy, které posouvají hranice toho, co je možné vytvořit v médiu videoher.

„BioShock definoval, co může působivý narativní a pohlcující svět přinést videohře. Hráči s ním interagují vlastním jedinečným způsobem a mají nezapomenutelné zážitky,“ řekl Gilmore v rozhovoru pro GamesRadar+. „To zůstane jádrem naší designové vize pro příští BioShock a máme nespočet nápadů, jak toho nejlépe dosáhnout.“

Více spekulativních zvěstí se loni objevilo také od Colina Moriartyho, který tvrdil, že BioShock 4 se může odehrávat ve fiktivním antarktickém městě ze 60. let, údajně zvaném „Borealis“. Zatím však nebylo nic potvrzeno.

Původní BioShock je stále považován za jednu z nejlepších her pro jednoho hráče všech dob, takže pokračování je velmi očekávané mezi fanoušky série zrovna jako nadcházející filmová adaptace pro streamovací platformu Netflix.

Scifi Filmharmonie
Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Přihlaste se k odběru našich novinek

Získejte upozornění na nejlepší filmy a seriály, které by vám neměli utéct.

Může se vám také líbit

Proč Harry Potter přežil Voldemortovu smrtící kletbu? Nebylo to díky kameni vzkříšení

I druhý víkend byl pro Infinity War rekordní. Avengers nejrychleji překonali miliardu

Do filmu Deadpool & Wolverine se pokusili naverbovat další oblíbené hrdiny Marvelu

Charlie Cox a Vincent D’Onofrio vrátili Daredevila zpět na správnou cestu